martes, 13 de junio de 2017

INSTRUCCIONES PARA RECUPERAR CULTURA AUDIOVISUAL II

Para la recuperación de esta asignatura, será necesario realizar los trabajos realizados durante el curso  en tu blog personal antes del 31 de agosto y presentarse en septiembre a un examen escrito que será similar a las PAU ( una prueba de análisis de una imagen publicitaria o el ejercicio del storyboard)
A la derecha de la pantalla, en la versión web de este blog, se encuentra un apartado titulado: SELECTIVIDAD. Pincha allí y encontrarás el modelo de examen. También es similar al de los últimos trabajos. Durante la prueba de septiembre no se podrá usar la guía de análisis, ni ningún tipo de documentos.

Aprovechad el tiempo y mucho ánimo.
Un saludo.
Arturo.

miércoles, 17 de mayo de 2017

TRABAJO Nº27 ANÁLISIS DE UNA IMAGEN PUBLICITARIA



Realizar el análisis del examen de selectividad entregado acerca de esta imagen.

Plazo máximo de entrega : 27 de mayo.

Recursos: Guía de análisis.

martes, 16 de mayo de 2017

TRABAJO Nº 26 ANÁLISIS DE UNA IMAGEN PUBLICITARIA


Realizar el análisis de esta imagen publicitaria, examen de selectividad.

RECURSOS:  Utilizar la guía de análisis que os he entregado y responder al examen atendiendo al orden de los enunciados.

Fecha de entrega: 27 de mayo.

miércoles, 10 de mayo de 2017

TRABAJO Nº25 PROYECTO PARA UNA APP O VIDEOJUEGO


¿Qué hay que hacer? 

Diseñar un proyecto para el desarrollo de una App o de un videojuego. Consiste en vender una idea, una propuesta para el posible desarrollo de lo que creéis que puede ser algo que guste o que necesite un público en concreto. Este último trabajo del curso es de carácter voluntario y es para subir nota ya que quedan pocos días de clase.
Tratar de buscar algo que sea atractivo que tenga que ver con cualquier cosa: idiomas, viajes, entretenimiento, cocina…

Plazo máximo de entrega: Día 27 de mayo.

PASOS PARA LA ELABORACIÓN 

Descripción del proyecto:

Verificación técnico-económica:
¿Qué se necesita?

Personal:
Presupuesto :
Pruebas y ensayos:

Verificación Cultural :
¿Qué necesidades cubre?

Mercado al que va dirigido:
Aspectos sociólogos y psicológicos.

REGLAS Y DESCRIPCIÓN 

-Número de jugadores: 

Mecánica: Número de fases. Niveles ¿Cómo es la estrategia?
Estructura: Escenarios/ pantallas. Conectado a redes sociales. 
- Interacción: e-mail, chat, teléfono....formas de jugar o actuar.
Contenidos:
Tono:
Jugador: 
Pantallas aspecto:
Movimientos:
Sonido:
Grafismo:
Chat:
Duración: 
Análisis ideológico y funcional: ¿qué valores transmite? ¿Para qué sirve? 
Análisis de los jugadores: edad, compatibilidad, adaptación a la función. 
Estudio comparativo: ¿existe algún juego así?
Anunciantes:
Sinopsis:
CUESTIONARIO 

¿Hay alguien que haya hecho esto antes?
¿Cómo se ha hecho?
¿Qué puedo aprender de ello?
¿Cómo puede conjugarse todo esto de una forma correcta?
¿Qué programas?
¿Qué instrumentos?
¿Qué elementos?


viernes, 28 de abril de 2017

TRABAJO N 24 ANÁLISIS DE UN PRODUCTO

Realizar el análisis de un producto de consumo cotidiano (lata de refresco, paquete de patatas, botella de agua ...) utilizando la guía de análisis.

Fecha de entrega: 7 de mayo.

martes, 25 de abril de 2017

TRABAJO Nº 23 REALIZAR UNA CIANOTIPIA SOBRE EL PAISAJE URBANO DE AYAMONTE

La próxima semana nos acompañará de nuevo el fotógrafo ayamontino Edu Pereiro, si el astro rey quiere, para que cada uno entregue una cianotipia. Las personas que recortaron fotos de internet deberán hacerlas esta semana antes del día 28 de abril para poder sacar el negativo en acetato.

¿Qué hay que hacer? :

1. Realizar en clase una cianotipia.
2. El trabajo será individual y el plazo máximo será  el 5 de mayo.
3. Se valorará la composición, originalidad, calidad técnica y puntualidad en la entrega.

TRABAJO Nº 22 EL COLLAGE PROTESTA, BARBARA KRUGUER




Barbara Kruger es una artista artista conceptual estadounidense, nacida en 1945, cuya obra se ocupa principalmente de los problemas del feminismo, consumismo y el poder. Inició su carrera en los años sesenta como diseñadora gráfica y editora fotográfica de la revista Mademoiselle. La influencia del arte comercial es evidente a lo largo de su obra. Inicialmente, Kruger trabajó con textiles a fines de la década de 1960 y comienzos de los años setenta, cuando el arte feminista reclamaba la estética y la política relacionada con la artesanía. Más tarde, combinó sus propias fotografías con textos originales, y este proceso la llevó al estilo que la caracteriza, que incorpora imágenes encontradas con lemas politizados. 

A.¿Qué hay que hacer?

Diseñar individualmente un collage protesta acerca del rol de la mujer como estereotipo publicitario, denunciando de manera artística esta situación.
Puede hacerse empleando las técnicas gráficas que se quieran, tanto manualmente como digitalmente. La figura de esta artista puede ser un modelo de inspiración para vuestro trabajo, ánimo.

B.El plazo de presentación: día 9 de mayo.
C.Criterios de evaluación: 
La corrección y calidad del trabajo realizado, la creatividad, la 
puntualidad en la entrega, la actitud en clase.


RECURSOS: