miércoles, 20 de febrero de 2019

TAREA Nº XVI DISEÑAR UN PROYECTO PARA EL DESARROLLO DE UNA APP O VIDEOJUEGO

¿Qué hay que hacer? 

Diseñar un proyecto para el desarrollo de una App o de un videojuego. Consiste en vender una idea, una propuesta para el posible desarrollo de lo que creéis que puede ser algo que guste o que necesite un público en concreto. Este último trabajo del curso es de carácter voluntario y es para subir nota ya que quedan pocos días de clase.
Tratar de buscar algo que sea atractivo que tenga que ver con cualquier cosa: idiomas, viajes, entretenimiento, cocina…

Plazo máximo de entrega: Día 20 de mayo.

PASOS PARA LA ELABORACIÓN 

Descripción del proyecto:

Verificación técnico-económica:
¿Qué se necesita?

Personal:
Presupuesto :
Pruebas y ensayos:

Verificación Cultural :
¿Qué necesidades cubre?

Mercado al que va dirigido:
Aspectos sociólogos y psicológicos.

REGLAS Y DESCRIPCIÓN 

-Número de jugadores: 

Mecánica: Número de fases. Niveles ¿Cómo es la estrategia?
Estructura: Escenarios/ pantallas. Conectado a redes sociales. 
- Interacción: e-mail, chat, teléfono....formas de jugar o actuar.
Contenidos:
Tono:
Jugador: 
Pantallas aspecto:
Movimientos:
Sonido:
Grafismo:
Chat:
Duración: 
Análisis ideológico y funcional: ¿qué valores transmite? ¿Para qué sirve? 
Análisis de los jugadores: edad, compatibilidad, adaptación a la función. 
Estudio comparativo: ¿existe algún juego así?
Anunciantes:
Sinopsis:
CUESTIONARIO 

¿Hay alguien que haya hecho esto antes?
¿Cómo se ha hecho?
¿Qué puedo aprender de ello?
¿Cómo puede conjugarse todo esto de una forma correcta?
¿Qué programas?
¿Qué instrumentos?
¿Qué elementos?

martes, 12 de febrero de 2019

TAREA XV. FICHA DE ANÁLISIS CINEMATOGRÁFICO. LA LLEGADA.






Plazo de entrega: 20 de febrero.


Recursos: FILMAFFINITY

1. Ficha técnica y artística de la película.

Título original:

Año:

Duración:

País:

Director:

Guión:

Fotografía:

Música:

Reparto:

Productora:

Género:

2 Sinopsis.



3.Análisis argumental.

  * Estructura.

Puntos de giro.

Temas que trata.

Trama principal o argumento.

Trama profunda o conflictos internos.

Mensaje o valores que trata de transmitir.

4.Análisis técnico.

Tipo de montaje.

Ritmo.

Tipo de fotografía.

Empleo del sonido.

Uso informático.

Dirección artística (ambientación, vestuario, escenarios)

5.Análisis connotativo o crítico (personal).